====== Preservación de videojuegos ====== En preservación de videojuegos, No-Intro, Redump y TOSEC son proyectos distintos que comparten un objetivo común (preservar software), pero difieren en enfoque, metodología y tipo de contenido. Estos 3 proyectos son los que se usan hoy en día. Tanto para coleccionar como para jugar en emuladores, lo recomendable es **No-Intro** y **Redump**. ===== No-Intro ===== Se centra en cartuchos (NES, SNES, Game Boy, etc.). Busca dumps “limpios”, sin intros de grupos de la //scene//. Prioriza versiones exactas al original comercial, sin modificaciones. Evita hacks, trainers o cracks. Usa hashes (CRC32, MD5, SHA-1) para verificar ROMs limpias. ===== Redump ===== Especializado en **discos ópticos** (CD, DVD, GD-ROM como PlayStation, Saturn, Dreamcast). Enfocado en la exactitud técnica del disco, incluyendo estructura física (subcanales, pistas, etc.). Usa dumps en formatos como BIN/CUE y verifica con hashes más complejos (incluyendo SHA-1) y datos de bajo nivel. Sets completos de discos verificados con precisión. ===== TOSEC ===== Mucho más amplio; incluye juegos, software, utilidades, cintas, discos, e incluso material no estrictamente “juego”. Más “enciclopédico”: documenta todas las variantes posibles (cracks, versiones, dumps dudosos, etc.). También usa hashes, pero su base incluye dumps de calidad variada, etiquetados según su estado. ===== MAME ===== Es probablemente el otro gran pilar de la preservación. Nació para **arcade**, pero hoy incluye también sistemas domésticos. Tiene sus propios “software lists” (sets verificados de ROMs/discos). Muy enfocado en documentación técnica + emulación fiel, no solo catalogar. MAME es emulador + proyecto de preservación activo.