Conceptos básicos de cualquier videojuego:
Todo juego tiene un ciclo (bucle) que se repite constantemente:
Este bucle corre muchas veces por segundo (frames).
Los sprites y gráficos son imágenes que representan personajes, objetos y escenarios.
Las colisiones permiten detectar cuándo dos objetos se tocan (ej. jugador y enemigo).
Los juegos pueden tener varios estados: menú, jugando, game over, etc.
La parte de eventos y lógica es la que define qué pasa cuando pulsas una tecla, recoges un objeto, pierdes una vida, etc.
Aquí tienes una lista de juegos clásicos que puedes clonar (o inspirarte en ellos), ordenados por dificultad y conceptos clave que aprenderás: