En preservación de videojuegos, No-Intro, Redump y TOSEC son proyectos distintos que comparten un objetivo común (preservar software), pero difieren en enfoque, metodología y tipo de contenido.
Estos 3 proyectos son los que se usan hoy en día.
Tanto para coleccionar como para jugar en emuladores, lo recomendable es No-Intro y Redump.
Se centra en cartuchos (NES, SNES, Game Boy, etc.).
Busca dumps “limpios”, sin intros de grupos de la scene. Prioriza versiones exactas al original comercial, sin modificaciones. Evita hacks, trainers o cracks.
Usa hashes (CRC32, MD5, SHA-1) para verificar ROMs limpias.
Especializado en discos ópticos (CD, DVD, GD-ROM como PlayStation, Saturn, Dreamcast).
Enfocado en la exactitud técnica del disco, incluyendo estructura física (subcanales, pistas, etc.).
Usa dumps en formatos como BIN/CUE y verifica con hashes más complejos (incluyendo SHA-1) y datos de bajo nivel.
Sets completos de discos verificados con precisión.
Mucho más amplio; incluye juegos, software, utilidades, cintas, discos, e incluso material no estrictamente “juego”.
Más “enciclopédico”: documenta todas las variantes posibles (cracks, versiones, dumps dudosos, etc.).
También usa hashes, pero su base incluye dumps de calidad variada, etiquetados según su estado.
Es probablemente el otro gran pilar de la preservación.
Nació para arcade, pero hoy incluye también sistemas domésticos.
Tiene sus propios “software lists” (sets verificados de ROMs/discos).
Muy enfocado en documentación técnica + emulación fiel, no solo catalogar.
MAME es emulador + proyecto de preservación activo.