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        <title>La wiki de TempWin</title>
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        <title>preparacion_del_entorno - [Hola, mundo] </title>
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        <description>Preparación del entorno

Veremos lo necesario para empezar a programar con Pyxel.

Este módulo forma parte del Programación de videojuegos retro con Pyxel

Instalación de Python

En Arch Linux:


sudo pacman -S python python-pip python-virtualenv 


Instalación de Pyxel

Como buena práctica, trabajaremos en entornos virtuales de Python. Para crear uno:</description>
    </item>
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        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>tempwin (tempwin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pyxel - [Recursos] </title>
        <link>https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/python/pyxel?rev=1794064196&amp;do=diff</link>
        <description>Pyxel

Biblioteca de Python para desarrollar juegos retro.

Inspirado en consolas retro, aplica varias restricciones como una paleta de 16 colores y 4 canales de audio. Pyxel sigue un poco la estela de los proyectos PICO-8 y TIC-80.

	*  Repositorio de código



Características

	*  Multiplataforma (Windows, Mac, Linux y web)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel/fundamentos_de_pyxel?rev=1794063448&amp;do=diff">
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        <dc:creator>tempwin (tempwin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>fundamentos_de_pyxel - [Ejercicios] </title>
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        <description>Fundamentos de Pyxel

El primer objetivo es entender cómo funciona un videojuego por dentro.

Este módulo forma parte del Programación de videojuegos retro con Pyxel

En un programa Python convencional, el código suele ejecutarse de principio a fin. En un videojuego, en cambio, existe un bucle que se repite continuamente.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel?rev=1794061404&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-11-07T14:23:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>tempwin (tempwin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel - [Temario] </title>
        <link>https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel?rev=1794061404&amp;do=diff</link>
        <description>Programación de videojuegos retro con Pyxel

Temario

	*  Preparación del entorno
	*  Fundamentos de Pyxel
	*  Movimiento, física y colisiones
	*  Programación limpia y arquitectura de videojuegos
	*  Desarrollo de juegos de plataformas estilo Celeste
	*  Desarrollo de juegos de puzzles

Recursos

	*  Guía oficial de usuario de Pyxel
	*  Ejemplos oficiales de código
	*  Tutorial de Pyxel de Son-Link</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel/desarrollo_de_videojuegos_de_puzzles?rev=1794060297&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-11-07T14:04:57+00:00</dc:date>
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        <title>desarrollo_de_videojuegos_de_puzzles - creado</title>
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        <description>Desarrollo de juegos de puzzles

En un plataformas, gran parte del trabajo consiste en gestionar movimiento y física. En un puzzle, el núcleo del juego suele ser la lógica.

Este módulo forma parte del Programación de videojuegos retro con Pyxel

7.1. Conceptos que estudiaremos
  Listas y matrices bidimensionales.</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-11-07T14:03:35+00:00</dc:date>
        <dc:creator>tempwin (tempwin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>desarrollo_de_videojuegos_de_plataformas</title>
        <link>https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel/desarrollo_de_videojuegos_de_plataformas?rev=1794060215&amp;do=diff</link>
        <description>Desarrollo de juegos de plataformas estilo Celeste

Un juego como Celeste parece sencillo, pero su movimiento requiere bastante trabajo. La sensación de control del personaje es una parte fundamental de su diseño.

Este módulo forma parte del Programación de videojuegos retro con Pyxel

Física del personaje</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel/programacion_limpia_y_arquitectura_de_videojuegos?rev=1794060101&amp;do=diff">
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        <dc:creator>tempwin (tempwin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>programacion_limpia_y_arquitectura_de_videojuegos - creado</title>
        <link>https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel/programacion_limpia_y_arquitectura_de_videojuegos?rev=1794060101&amp;do=diff</link>
        <description>Programación limpia y arquitectura de videojuegos

Vamos a aprender a estructurar el código desde el principio.

Este módulo forma parte del Programación de videojuegos retro con Pyxel

5.1. Programación orientada a objetos

Estudiaremos:
  Clases y objetos.  Atributos y métodos.  Encapsulación.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel/movimiento_fisica_y_colisiones?rev=1794059967&amp;do=diff">
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        <title>movimiento_fisica_y_colisiones - creado</title>
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        <description>Movimiento, física y colisiones

Aquí aprenderás conceptos que utilizarás prácticamente en cualquier videojuego.

Este módulo forma parte del Programación de videojuegos retro con Pyxel

4.1. Coordenadas y movimiento

Necesitas comprender cómo se representa el espacio en un videojuego 2D.
Desenvolvendo o jogo Snake [parte 1] | I write code for [fun      teaching      a living]</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.tempwin.net/informatica/software/simpmusic?rev=1793865944&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-11-05T08:05:44+00:00</dc:date>
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        <title>simpmusic</title>
        <link>https://wiki.tempwin.net/informatica/software/simpmusic?rev=1793865944&amp;do=diff</link>
        <description>SimpMusic

Reproductor de música gratuito y de código abierto que utiliza YouTube Music como fuente de contenido y ofrece características de Spotify, SponsorBlock, Return YouTube Dislike...

	*  Sitio oficial
	*  Repositorio de código
	*  Blog
	*  Documentación



Versiones para Android, Windows, Linux y macOS.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.tempwin.net/trabajo/huelga?rev=1793788447&amp;do=diff">
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        <dc:creator>tempwin (tempwin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>huelga - [Derecho a huelga] </title>
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        <description>Derecho a huelga

El derecho a huelga es un derecho fundamental reconocido en el artículo 28.2 de la Constitución Española para la defensa de los intereses de las personas trabajadoras.

	*  Es un derecho individual: cada persona es libre de hacer huelga o no.
	*  No hay obligación de comunicar previamente que harás huelga ni de explicar tus motivos.</description>
    </item>
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        <title>pixel_9a - [Características] </title>
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        <description>Pixel 9a

Teléfono móvil diseñado y vendido por Google. Variante económica del Pixel 9 y Pixel 9 Pro. Lanzado en abril de 2025.

	*  Web oficial



Características
                                                        Nombre en código            Tegu</description>
    </item>
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        <title>hyprland - [Monitores] </title>
        <link>https://wiki.tempwin.net/informatica/software/hyprland?rev=1793554809&amp;do=diff</link>
        <description>Hyprland

Hyprland es un compositor de ventanas dinámico (tiling window manager) basado en Wayland, diseñado para ser altamente personalizable, estético y fluido. Se destaca por sus animaciones suaves, bordes redondeados y efectos de desenfoque.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.tempwin.net/informatica/hardware/ordenadores/firebat_t8plus?rev=1793530573&amp;do=diff">
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        <dc:creator>tempwin (tempwin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>firebat_t8plus - [Linux Mint] </title>
        <link>https://wiki.tempwin.net/informatica/hardware/ordenadores/firebat_t8plus?rev=1793530573&amp;do=diff</link>
        <description>Mini PC Firebat T8Plus



	*  Marca: FIREBAT
	*  Modelo: T8PLUS
	*  CPU: Intel N100
	*  RAM: 16 GB (LPDDR5 4800Hz)
	*  Almacenamiento: 512 GB (M.2 2242)
	*  WiFi:
	*  Bluetooth: 4.2
	*  Conexiones:
		*  3 x HDMI
		*  2 x RJ45 (gigabit)
		*  Jack de audio (entrada y salida de audio)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_desde_cero_con_python/modulos_paquetes_e_importaciones?rev=1793492827&amp;do=diff">
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        <dc:creator>tempwin (tempwin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>modulos_paquetes_e_importaciones - [5.3. Formas de importar] </title>
        <link>https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_desde_cero_con_python/modulos_paquetes_e_importaciones?rev=1793492827&amp;do=diff</link>
        <description>Módulos, paquetes e importaciones

Organizar el código en varios archivos.

Este módulo forma parte del curso de programación desde cero con Python

El programa monolítico que ya no cabe en la cabeza

Imagina que tu analizador de gastos del Módulo 10 crece: añades funciones para leer archivos CSV, para generar gráficos, para enviar correos, para validar datos</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_desde_cero_con_python?rev=1793492556&amp;do=diff">
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        <dc:creator>tempwin (tempwin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>programacion_desde_cero_con_python - [Bloque I. Empezar a programar] </title>
        <link>https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_desde_cero_con_python?rev=1793492556&amp;do=diff</link>
        <description>Curso de programación desde cero con Python

Curso orientado a personas sin experiencia previa en programación. Aprenderemos a pensar y razonar como programadores, antes de escribir código Python.

Índice

Bloque I. Empezar a programar

Módulo 1.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_desde_cero_con_python/variables_tipos_de_datos_y_operadores?rev=1793492368&amp;do=diff">
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        <dc:creator>tempwin (tempwin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>variables_tipos_de_datos_y_operadores - [Precisión numérica: una advertencia importante] </title>
        <link>https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_desde_cero_con_python/variables_tipos_de_datos_y_operadores?rev=1793492368&amp;do=diff</link>
        <description>Variables, tipos de datos y operadores

En este módulo verás cómo almacenar, clasificar y operar con información.

Este módulo forma parte del curso de programación desde cero con Python

El programa que solo saluda no es suficiente

Imagina que quieres escribir un programa que calcule el precio final de un producto con IVA. Si el programa solo puede mostrar textos fijos, tendrías que escribir un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_desde_cero_con_python/preparacion_del_entorno?rev=1793478054&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>tempwin (tempwin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>preparacion_del_entorno - [16. Autoevaluación] </title>
        <link>https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_desde_cero_con_python/preparacion_del_entorno?rev=1793478054&amp;do=diff</link>
        <description>Preparación del entorno

En este módulo aprenderemos qué necesitamos instalar, cómo funciona Python y cómo comprobar que nuestro equipo está preparado.

Este módulo forma parte del curso de programación desde cero con Python

¿Por qué necesitamos &quot;preparar el entorno&quot;?

En el Módulo 1 aprendiste que programar consiste en escribir instrucciones para que un ordenador las ejecute. Pero el ordenador no entiende español ni inglés; solo entiende instrucciones en un formato muy concreto. Python es un…</description>
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        <title>biblioteca_estandar_y_aplicaciones_utiles - [Resumen] </title>
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        <description>Biblioteca estándar y aplicaciones útiles

Biblioteca estándar y aplicaciones útiles: fechas, datos, texto, red y persistencia.

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El programa que reinventa la rueda

Imagina que necesitas calcular la edad de un usuario a partir de su fecha de nacimiento, validar un correo electrónico, descargar datos de una</description>
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        <dc:creator>tempwin (tempwin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rasgos_distintivos_e_idiomaticos_de_python - [Modelo de objetos: referencias, mutabilidad e identidad] </title>
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        <description>Rasgos distintivos e idiomáticos de Python

El modelo de objetos, los iterables, las comprensiones y las convenciones Pythonic.

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El código que &quot;se lee como pseudocódigo&quot;

Quien programa en Python por primera vez suele notar algo curioso: el código bien escrito se parece mucho al pseudocódigo. Un bucle que recorre una lista se escribe</description>
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    <item rdf:about="https://wiki.tempwin.net/informatica/programacion/cursos/programacion_desde_cero_con_python/programacion_orientada_a_objetos?rev=1793477334&amp;do=diff">
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        <title>programacion_orientada_a_objetos - [3. Conocimientos previos] </title>
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        <description>Programación orientada a objetos

Modelar entidades con clases y objetos.

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4. Introducción motivadora: el programa que describe entidades con diccionarios

En el Módulo 8 modelaste un usuario con un diccionario:

usuario = {&quot;nombre&quot;: &quot;Ana&quot;, &quot;edad&quot;: 25, &quot;activo&quot;: True}</description>
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