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informatica:programacion:cursos:programacion_avanzada_javascript:lambdas

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informatica:programacion:cursos:programacion_avanzada_javascript:lambdas [2024/10/15 12:33] – [El operador flecha (arrow, fat arrow)] tempwininformatica:programacion:cursos:programacion_avanzada_javascript:lambdas [2024/10/30 12:49] (actual) – [La pérdida de this (II)] tempwin
Línea 55: Línea 55:
 Las siguientes dos imágenes muestran las diferencias entre ambos entornos: Las siguientes dos imágenes muestran las diferencias entre ambos entornos:
  
-<WRAP center round todo 60%> +{{ :informatica:programacion:cursos:programacion_avanzada_javascript:11-funcion-var-firefox.png |}}
-Comportamiento en FF +
-</WRAP>+
  
-<WRAP center round todo 60%> +{{ :informatica:programacion:cursos:programacion_avanzada_javascript:11-funcion-var-nodejs.png |}}
-Comportamiento en NodeJs +
-</WRAP>+
  
 ==== Sintaxis "verbose" ==== ==== Sintaxis "verbose" ====
Línea 184: Línea 180:
 ===== DEMO: Sintaxis y uso del operador flecha ===== ===== DEMO: Sintaxis y uso del operador flecha =====
  
-===== =====+Tradicionalmente, para crear funciones anónimas en JavaScript hacíamos algo así:
  
-===== =====+<code javascript> 
 +var a function(i) { 
 +    return i % 2 == 0; 
 +
 +</code>
  
-===== =====+El **operador "flecha"** es una sintaxis alternativa. Podríamos definir la misma función que antes, pero con la nueva sintaxis:
  
-===== =====+<code javascript> 
 +var a (i) => i % 2 == 0; 
 +// Sería válido también esto por haber solo un parámetro en la función: 
 +// var a => i % 2 == 0; 
 +
 +</code>
  
-===== =====+Veamos ahora un uso real de este nuevo operador y cómo nos ayuda a simplificar la sintaxis. Sintaxis clásica:
  
 +<code javascript>
 +// Multiplicaremos los elementos del array por 2
 +var resultado = [1, 2, 3].map(function(e) {
 +    return e * 2;
 +})
 +</code>
 +
 +<WRAP center round info 60%>
 +''map()'' es un método de ''Array.prototype'' disponible desde ECMAScript 2015
 +</WRAP>
 +
 +Usando el operador flecha:
 +
 +<code javascript>
 +var resultado = [1, 2, 3].map(e => e * 2);
 +</code>
 +
 +<WRAP center round tip 60%>
 +Vemos que en funciones que esperan como parámetro una función, la sintaxis flecha nos ahorra escritura y además se hace más fácil de leer.
 +</WRAP>
 +
 +
 +===== La "pérdida" de this (I) =====
 +
 +El valor que tiene ''this'' en JavaScript es un tema complejo. Incluso desarrolladores con cierta experiencia en el lenguaje no terminan de comprender todas sus casuísticas. Hay una, bastante curiosa, que todo desarrollador se encuentra tarde o temprano y que se conoce como la "pérdida" de ''this''.
 +
 +Esta casuística se da cuando se observa que el valor de ''this'' dentro de una función anónima no es el mismo que el valor de ''this'' dentro de una función que contiene a la función anónima. Veamos un ejemplo:
 +
 +<code javascript>
 +var obj = {
 +  values: [4, 8, 15, 16, 23, 42],
 +  filter: function(v) { return v % 2 == 0 || v == 23},
 +  getValues: function() { return this.values},
 +  getFilteredValues: function(cb) {
 +    return this.values.filter(function(v) {
 +      return this.filter(v);
 +    });
 +  }
 +}
 +</code>
 +
 +El siguiente código define un objeto ''obj'' que contiene un array de valores y tres funciones miembro. La función ''getValues'' devuelve el array de valores, mientras que la función ''getFilteredValues'' usa la función ''filter'' para filtrar el array de valores usando la función ''filter'' declarada en el propio objeto. Bien, **este código NO funciona correctamente** pero, ¿dónde crees que hay el error y de qué error se trata?
 +
 +Tómate un tiempo para pensarlo, si quieres. La solución está en el siguiente apartado.
 +
 +===== La pérdida de this (II) =====
 +
 +El error que nos da el código anterior es el siguiente (como siempre, el mensaje exacto puede variar según el entorno de JavaScript que uses):
 +
 +{{ :informatica:programacion:cursos:programacion_avanzada_javascript:11-error-perdida-this.png |}}
 +
 +El error lo que nos dice es que ''this.filter'' no es una función. Pero la función ''filter'' sí que está definida en el objeto...
 +
 +La razón principal del error es que **el valor de ''this'' dentro de la función anónima que se pasa como parámetro dentro de la llamada a ''Array.prototype.filter'' no es el mismo que el valor de ''this'' dentro de la función ''getFilteredValues''**.
 +
 +El siguiente diagrama muestra el valor de ''this'' dentro de cada bloque de código:
 +
 +{{ :informatica:programacion:cursos:programacion_avanzada_javascript:11-error-perdida-this-02.png |}}
 +
 +Lo importante es tener presente que dentro de la función anónima que se pasa como parámetro a la llamada a ''Array.prototype.filter'' el valor de ''this'' no es el propio objeto ''obj'', sino que es el contexto global. De ahí que recibamos el error de que ''this.filter()'' no es una función.
 +
 +==== Solucionando la pérdida de this ====
 +
 +Existen dos mecanismos para solucionar la pérdida de ''this''.
 +
 +El primero consiste en **declarar una variable y asignarla a ''this'' (en algún punto donde sabemos que ''this'' tiene el valor que nos interesa) y usar esta variable posteriormente**.
 +
 +Por convención a esta variable se la suele llamar ''that'' o ''self'', pero por supuesto se puede usar cualquier nombre válido. A continuación se muestra el código aplicando esta técnica:
 +
 +<code javascript>
 +var obj = {
 +  values: [4, 8, 15, 16, 23, 42],
 +  filter: function(v) { return v % 2 == 0 || v == 23},
 +  getValues: function() { return this.values},
 +  getFilteredValues: function() {
 +    var self = this;
 +    return this.values.filter(function(v) {
 +      return self.filter(v);
 +    });
 +  }
 +}
 +</code>
 +
 +La segunda técnica que se suele utilizar para evitar la pérdida de ''this'' es usar ''bind''. El método ''bind'' se aplica sobre una función y retorna otra función con el valor de ''this'' establecido al valor que se pase a ''bind'':
 +
 +<code javascript>
 +var obj = {
 +  values: [4, 8, 15, 16, 23, 42],
 +  filter: function(v) { return v % 2 == 0 || v == 23},
 +  getValues: function() { return this.values},
 +  getFilteredValues: function() {
 +    return this.values.filter(function(v) {
 +      return this.filter(v);
 +    }.bind(this));
 +  }
 +}
 +</code>
 +
 +Observa cómo se aplica ''bind'' a la función anónima y el resultado de aplicar ''bind'' es otra función que es la que realmente se pasa como parámetro a la llamada a ''filter''. **Este método no requiere usar una variable adicional como en el caso anterior**.
 +
 +===== DEMO: call, bind y apply =====
 +
 +Ejemplos para modificar el valor de ''this'' dentro de una función.
 +
 +Si tenemos la siguiente función:
 +
 +<code javascript>
 +function foo(i) {
 +    this.una_propiedad = i;
 +}
 +</code>
 +
 +Y la ejecutamos:
 +
 +<code javascript>
 +foo(10);
 +
 +console.log("una_propiedad", una_propiedad); // -> 10
 +</code>
 +
 +''new'' es una de las posibilidades para cambiar el valor de ''this'' dentro de una función:
 +
 +<code javascript>
 +var foo = new foo(10);
 +
 +console.log("una_propiedad", foo.una_propiedad); // -> 'undefined'
 +</code>
 +
 +Usando ''call'' nos permite invocar a una función con un valor de ''this'' en concreto:
 +
 +<code javascript>
 +var a = {p: 10};
 +</code>
 +
 +Lo probamos:
 +
 +<code javascript>
 +foo.call(a, 10); // -> Object {p: 10, una_propiedad: 10}
 +</code>
 +
 +Con ''apply'', que funciona como ''call'', pero ''apply'' espera los argumentos como un array:
 +
 +<code javascript>
 +foo.apply(a, [10]);
 +</code>
 +
 +Otro método es usar ''bind'' que devuelve otra función con el valor que indiquemos:
 +
 +<code javascript>
 +var f = foo.bind(a);
 +</code>
 +
 +''f'' será una función cuyo valor siempre va a ser ''a''.
 +
 +<code javascript>
 +f(200);
 +
 +a; // -> Object {p: 10, una_propiedad: 200}
 +</code>
 +
 +===== this y funciones definidas con el operador flecha =====
 +
 +Otra de las ventajas de usar el operador flecha para definir funciones, **es que las funciones definidas con éste capturan el valor de ''this'' existente en el momento de definir la función**. Es decir, se evita la "pérdida" de this que tenemos en el caso de funciones anónimas.
 +
 +Observa cómo queda el código anterior usando una función definida con el operador flecha:
 +
 +<code javascript>
 +var obj = {
 +  values: [4, 8, 15, 16, 23, 42],
 +  filter: function(v) { return v % 2 == 0 || v == 23},
 +  getValues: function() { return this.values},
 +  getFilteredValues: function() {
 +    return this.values.filter(v => this.filter(v) );
 +  }
 +}
 +</code>
 +
 +El código funciona correctamente, porque ahora la función definida por el operador flecha toma para ''this'' el mismo valor que tiene ''this'' en el punto en el cual se define la función (en este caso el interior de la función ''getFilteredValues''), que es el propio objeto.
 +
 +Solo por esto ya tenemos una ventaja clara de usar el operador flecha.
 +
 +==== Operador flecha y funciones de primer nivel ====
 +
 +Supón el siguiente código, que usa el operador flecha para definir una función de un objeto:
 +
 +<code javascript>
 +var obj={
 +    nick: 'eiximenis',
 +    getUrl: () => 'http://twitter.com/' + this.nick
 +}
 +</code>
 +
 +La pregunta es ¿cuál es el resultado de la función ''getUrl()''?
 +
 +Si has respondido ''%%http://twitter.com/eiximenis%%'', has fallado. No te preocupes, es un error que comete casi todo el mundo cuando ve código como este la primera vez.
 +
 +La función ''getUrl'' devuelve ''%%http://twitter.com/undefined%%''. Evidentemente, **el código usando la declaración de función tradicional funciona correctamente** y devuelve el valor esperado (''%%http://twitter.com/eiximenis%%''):
 +
 +<code javascript>
 +var obj={
 +    nick: 'eiximenis',
 +    getUrl: function() { return 'http://twitter.com/' + this.nick}
 +}
 +</code>
 +
 +¿Por qué la función declarada con el operador flecha no funciona y la función declarada a la manera tradicional sí? ¿No se supone que básicamente el operador flecha es un sintaxis más cómoda para declarar funciones?
 +
 +Sí, es cierto que el operador flecha es una sintaxis más cómoda para declarar funciones, pero recuerda que, tal y como hemos visto antes, **las funciones declaradas con el operador flecha capturan el valor de ''this'' existente en el punto de su declaración**. Y esta es la clave: el valor de dentro de ''obj'' pero fuera de cualquier función es el contexto global. Observa sino el siguiente código:
 +
 +<code javascript>
 +var test = {
 +    nick: 'eiximenis',
 +    url: 'http://twitter.com/' + this.nick
 +}
 +</code>
 +
 +El valor de ''test.url'' no es ''%%http://twitter.com/eiximenis%%'', sino que es ''%%http://twitter.com/undefined%%'', ya que aunque ''url'' está definido dentro del objeto ''test'', su código está fuera de cualquier función (es una propiedad, no una función), y por esto el valor de ''this'' es el contexto global. ''this'' solo pasa a tener el valor del propio objeto dentro de una función (como en el código que usa ''getUrl'').
 +
 +Ahora bien, cuando usas el operador flecha para definir la función estás capturando el valor de ''this'' que existe en este punto y que es el contexto global. Es por eso que la versión que usa el operador flecha no funciona correctamente. **A todos los efectos es como si la versión que usa el operador flecha hiciese lo siguiente**:
 +
 +<code javascript>
 +var obj={
 +    nick: 'eiximenis',
 +    getNick: function() { return 'http://twitter.com/' + this.nick}.bind(this) 
 +}
 +</code>
 +
 +En esta versión usamos ''bind'' para forzar la captura del valor de ''this'', que es justamente lo que hace por nosotros el operador flecha y se puede comprobar que tampoco funciona correctamente.
 +
 +<WRAP center round info 60%>
 +En resumen: **no uses el operador flecha para definir las propias funciones de un objeto. Úsalo para definir aquellas funciones anónimas que pasas como parámetros a otras funciones**.
 +</WRAP>
 +
 +==== El operador flecha y bind ====
 +
 +Se ha visto como el operador flecha captura el valor de ''this'' existente y lo propaga como contexto de la función que define. Pero es lógico preguntarse qué sucede si aplicamos ''bind'' a una función definida con el operador flecha:
 +
 +<code javascript>
 +var demo = (() => this.nick).bind({nick: 'eiximenis'});
 +var nick = demo();
 +</code>
 +
 +En este código definimos una función con el operador flecha y usamos ''bind'' para obtener otra función con su contexto (su valor de ''this'') establecido al objeto ''{nick: 'eiximenis'}''. Es esta otra función devuelta por ''bind'' la que guardamos en la variable demo. Es de esperar que el valor de ''demo()'' sea pues '''eiximenis'''.
 +
 +Pero la realidad es que el valor de ''demo()'' es ''undefined''. La razón es que **el operador flecha ya ha capturado el contexto para la función anónima que define y el contexto, una vez capturado ya no puede cambiarse**. Es por esto que la llamada a ''bind'' no modifica el contexto, por lo que el valor de ''this'' se mantiene al que había capturado el operador flecha (el contexto global).
 +
 +Eso mismo ocurre si usas ''bind'' sobre una función devuelta por otra llamada a ''bind'' (el contexto no se modifica por segunda vez):
 +
 +<code javascript>
 +var demo = function() { return this.nick}.bind({nick:'eiximenis'});  
 +var demo2 = demo.bind({nick:'campusmvp'});  
 +var nick = demo2(); // eiximenis
 +</code>
 +
 +===== DEMO: La propagación de this en el operador flecha =====
 +
 +Consideremos el siguiente objeto:
 +
 +<code javascript>
 +var stuff = {
 +    mult: 2,
 +    data: [1, 2, 3, 4],
 +    log: function() {
 +        console.log("mult -> ", this.mult, "data -> ", this.data)
 +    }
 +};
 +</code>
 +
 +<code javascript>
 +stuff; // -> Object {mult: 2, data: Array[4], log: stuff.log() }
 +
 +stuff.log(); // -> mult-> 2 data -> Array [1, 2, 3, 4 ]
 +</code>
 +
 +Ahora crearemos una función que devolverá un array con la multiplicación de los elementos del array ''data'':
 +
 +<code javascript>
 +var stuff = {
 +    mult: 2,
 +    data: [1, 2, 3, 4],
 +    log: function() {
 +        console.log("mult -> ", this.mult, "data -> ", this.data)
 +    },
 +    multData: function() {
 +        return this.data.map(function(e) {
 +            return e * this.mult;
 +        });
 +    }
 +};
 +</code>
 +
 +Ejecutamos:
 +
 +<code javascript>
 +stuff.mult = 10;
 +
 +var md = stuff.multData();
 +
 +md; // -> Array[NaN, NaN, NaN, NaN]
 +</code>
 +
 +Esto pasa porque en el ''return e * this.mult;'', ''this'' ha perdido su valor. Podemos comprobarlo añadiendo un ''console.log'':
 +
 +<code javascript>
 +var stuff = {
 +    mult: 2,
 +    data: [1, 2, 3, 4],
 +    log: function() {
 +        console.log("mult -> ", this.mult, "data -> ", this.data)
 +    },
 +    multData: function() {
 +        return this.data.map(function(e) {
 +            console.log(this);
 +            return e * this.mult;
 +        });
 +    }
 +};
 +
 +// Ejecutamos:
 +stuff.multData(); // -> Window, Window, Window, Window. Es el contexto global.
 +</code>
 +
 +Esto es lo que se conoce como **pérdida de ''this'' en JavaScript**.
 +
 +Una de las soluciones es buscar dónde tiene ''this'' un valor correcto y lo guardamos:
 +
 +<code javascript>
 +var stuff = {
 +    mult: 2,
 +    data: [1, 2, 3, 4],
 +    log: function() {
 +        console.log("mult -> ", this.mult, "data -> ", this.data)
 +    },
 +    multData: function() {
 +        var self = this;
 +        return this.data.map(function(e) {
 +            return e * self.mult;
 +        });
 +    }
 +};
 +
 +// Ejecutamos
 +stuff.multData(); // -> Array [2, 4, 6, 8]
 +</code>
 +
 +Otra forma es utilizando la función ''bind'':
 +
 +<code javascript>
 +var stuff = {
 +    mult: 2,
 +    data: [1, 2, 3, 4],
 +    log: function() {
 +        console.log("mult -> ", this.mult, "data -> ", this.data)
 +    },
 +    multData: function() {
 +        return this.data.map(function(e) {
 +            return e * this.mult;
 +        }.bind(this));
 +    }
 +};
 +
 +// Ejecutamos
 +stuff.multData(); // -> Array [2, 4, 6, 8]
 +</code>
 +
 +Las funciones definidas con el operador flecha también pueden ser usadas para esto:
 +
 +<code javascript>
 +var stuff = {
 +    mult: 2,
 +    data: [1, 2, 3, 4],
 +    log: function() {
 +        console.log("mult -> ", this.mult, "data -> ", this.data)
 +    },
 +    multData: function() {
 +        return this.data.map(e => e * this.mult);
 +    }
 +};
 +
 +// Ejecutamos
 +stuff.multData(); // -> Array [2, 4, 6, 8]
 +</code>
 ===== Funciones lambda ===== ===== Funciones lambda =====
 +
 +Hasta ahora se ha usado la expresión "funciones declaradas con el operador flecha". En cierta literatura puedes encontrar el término //arrow function// (que se traduciría por "función flecha") pero lo más normal es que **mucha gente se refiera a las funciones declaradas con el operador flecha como funciones lambda (o incluso expresiones lambda)**. De hecho, ésta será la nomenclatura que se usará de ahora en adelante en el curso. Esta nomenclatura proviene del [[https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1lculo_lambda|cálculo lambda]].
 +
 +<WRAP center round info 60%>
 +Esta sección es puramente informativa y se incluye por completitud. El cálculo lambda es un sistema formal que permite definir el concepto de "función computable". Aunque no tiene nada que ver explícitamente con JavaScript, esta sección incluye un poco de historia y cultura básica de la informática. De todos modos, si el tema te parece tedioso, puedes saltártela sin problemas.
 +</WRAP>
 +
 +==== Computabilidad ====
 +
 +El cálculo lambda es un sistema formal que se usa para verificar la computabilidad, es decir determinar qué problemas son solucionables mediante un algoritmo con una máquina de Turing. La máquina de Turing es un dispositivo muy simple, que básicamente manipula una serie de símbolos escritos sobre una tira de cinta de acuerdo a un sistema de reglas. Es más un dispositivo imaginario que real (aunque se puede construir), ideado por el matemático [[https://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Turing|Alan Turing]].
 +
 +Lo importante sobre la máquina de Turing en nuestro contexto no es cómo funciona, sino el hecho de que **computacionalmente una máquina de Turing es equivalente al ordenador más potente que podamos construir hoy en día**. Incluso los posiblemente futuros ordenadores cuánticos son equivalentes computacionalmente a una máquina de Turing. Ten presente que "computacionalmente equivalente" no implica que puedan resolver el mismo problema en el mismo tiempo, implica que ambos (la máquina de Turing y el ordenador) pueden resolver el problema. Es decir, finalizarán la ejecución del algoritmo con un resultado final.
 +
 +Puede parecer que cualquier posible problema va a poder ser resuelto, con un tiempo arbitrario (y un consumo arbitrario de ciertos recursos, tales como cinta en una máquina de Turing o memoria en un ordenador actual). Pero la realidad es que esto no es así y **por raro que pueda parecer existen problemas que no pueden ser resueltos con ningún algoritmo, incluso contando con tiempo y recursos ilimitados**. Detectar qué problemas son esos es uno de los objetivos de la teoría de la computabilidad.
 +
 +==== El problema de la parada ====
 +
 +El problema de la parada es, probablemente, el problema no computable más famoso (aunque no el único).
 +
 +Su definición es muy simple: dado un programa (a ejecutar por una máquina de Turing, o un ordenador) y su entrada inicial, se trata de decidir si dicho programa (con la entrada suministrada) terminará su ejecución en algún momento o por el contrario estará ejecutándose eternamente (p. ej. en un bucle infinito). El propio Turing demostró que este problema es no computable, es decir, es imposible crear algoritmo alguno que pueda resolverlo.
 +
 +==== Cálculo lambda ====
 +
 +El cálculo lambda es una herramienta que permite decidir la computabilidad o no de una función determinada. No entraremos aquí en el cómo (echa un vistazo a la [[https://es.wikipedia.org/wiki/Tesis_de_Church-Turing|tesis de Church-Turing]] para más información). Pero simplemente quiero que veas, muy por encima, la notación del cálculo lambda y sus consideraciones principales.
 +
 +Imagina dos funciones. La primera, llamada "Identidad", devuelve el mismo argumento que se le pasa y la segunda, llamada "Suma", devuelve la suma de los dos argumentos que recibe. Matemáticamente las podríamos definir:
 +
 +  * Identidad: ''I(x) = x''
 +  * Suma: ''S(x, y) = x + y''
 +
 +El cálculo lambda realiza algunas consideraciones sobre esas funciones. La primera es que **las funciones no necesitan ser explícitamente nombradas**. Así la función "Suma" puede ser reescrita como una función anónima: ''x,y -> x + y'' y la función "Identidad" puede ser reescrita como ''x -> x''.
 +
 +Otra consideración es que el nombre de los parámetros no tiene importancia alguna. Así las funciones ''x -> x'' e ''y -> y'' son la misma.
 +
 +Una tercera consideración interesante es que **toda función que tenga dos parámetros y devuelva un valor puede ser reescrita como una función que tenga un solo parámetro, pero que devuelva otra función, que acepta un parámetro y devuelve un valor**. Este proceso se llama **currificación** y es una de las bases de la programación funcional (por cierto, ¡es posible implementar currificación en JavaScript!).
 +
 +En el cálculo lambda, las funciones se definen mediante "expresiones lambda" que indican qué debe hacerse con su argumento. Se les llama "expresiones lambda" porque se usa la letra griega lambda para definir la lista de argumentos. Así la "expresión lambda" ''λx. x + 2'' representa a la función anónima ''x -> x + 2''.
 +
 +<WRAP center round info 60%>
 +Observa como la notación del operador flecha es casi calcada a la notación de las funciones anónimas (no así a la notación de las propias "expresiones lambda") aunque son notaciones equivalentes.
 +</WRAP>
 +
 +No vamos a contar más cosas sobre el cálculo lambda (ahora ya entraríamos en un territorio mucho más complejo). Tan solo comentar que como sistema formal tiene exactamente la misma potencia computacional que una máquina de Turing, es decir, cualquier algoritmo calculable por una máquina de Turing (lo que significa decir cualquier algoritmo posible) es representable en cálculo lambda.
 +
 +La importancia del cálculo lambda en el desarrollo de la informática como ciencia es capital (de hecho se podría considerar el cálculo lambda como un (el primer) lenguaje de programación). El cálculo lambda ejerce una gran influencia, especialmente en el desarrollo de lenguajes funcionales tales como LISP o Haskell.
 +
 +Simplemente quería que supieses de dónde proviene el hecho de que muchos desarrolladores llamemos a las funciones declaradas con el operador flecha, funciones o expresiones lambda.
informatica/programacion/cursos/programacion_avanzada_javascript/lambdas.1728988437.txt.gz · Última modificación: por tempwin