informatica:programacion:cursos:programacion_avanzada_javascript:lambdas
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| informatica:programacion:cursos:programacion_avanzada_javascript:lambdas [2024/10/15 13:53] – [this y funciones definidas con el operador flecha] tempwin | informatica:programacion:cursos:programacion_avanzada_javascript:lambdas [2024/10/30 12:49] (actual) – [La pérdida de this (II)] tempwin | ||
|---|---|---|---|
| Línea 55: | Línea 55: | ||
| Las siguientes dos imágenes muestran las diferencias entre ambos entornos: | Las siguientes dos imágenes muestran las diferencias entre ambos entornos: | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | + | {{ : |
| - | Comportamiento en FF | + | |
| - | </ | + | |
| - | <WRAP center round todo 60%> | + | {{ : |
| - | Comportamiento en NodeJs | + | |
| - | </ | + | |
| ==== Sintaxis " | ==== Sintaxis " | ||
| Línea 252: | Línea 248: | ||
| El error que nos da el código anterior es el siguiente (como siempre, el mensaje exacto puede variar según el entorno de JavaScript que uses): | El error que nos da el código anterior es el siguiente (como siempre, el mensaje exacto puede variar según el entorno de JavaScript que uses): | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | + | {{ : |
| - | Error de pérdida de this | + | |
| - | </ | + | |
| El error lo que nos dice es que '' | El error lo que nos dice es que '' | ||
| Línea 262: | Línea 256: | ||
| El siguiente diagrama muestra el valor de '' | El siguiente diagrama muestra el valor de '' | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | + | {{ : |
| - | Valor de this según el bloque de código | + | |
| - | </ | + | |
| Lo importante es tener presente que dentro de la función anónima que se pasa como parámetro a la llamada a '' | Lo importante es tener presente que dentro de la función anónima que se pasa como parámetro a la llamada a '' | ||
| Línea 463: | Línea 455: | ||
| ===== DEMO: La propagación de this en el operador flecha ===== | ===== DEMO: La propagación de this en el operador flecha ===== | ||
| + | Consideremos el siguiente objeto: | ||
| + | |||
| + | <code javascript> | ||
| + | var stuff = { | ||
| + | mult: 2, | ||
| + | data: [1, 2, 3, 4], | ||
| + | log: function() { | ||
| + | console.log(" | ||
| + | } | ||
| + | }; | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <code javascript> | ||
| + | stuff; // -> Object {mult: 2, data: Array[4], log: stuff.log() } | ||
| + | |||
| + | stuff.log(); | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Ahora crearemos una función que devolverá un array con la multiplicación de los elementos del array '' | ||
| + | |||
| + | <code javascript> | ||
| + | var stuff = { | ||
| + | mult: 2, | ||
| + | data: [1, 2, 3, 4], | ||
| + | log: function() { | ||
| + | console.log(" | ||
| + | }, | ||
| + | multData: function() { | ||
| + | return this.data.map(function(e) { | ||
| + | return e * this.mult; | ||
| + | }); | ||
| + | } | ||
| + | }; | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Ejecutamos: | ||
| + | |||
| + | <code javascript> | ||
| + | stuff.mult = 10; | ||
| + | |||
| + | var md = stuff.multData(); | ||
| + | |||
| + | md; // -> Array[NaN, NaN, NaN, NaN] | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Esto pasa porque en el '' | ||
| + | |||
| + | <code javascript> | ||
| + | var stuff = { | ||
| + | mult: 2, | ||
| + | data: [1, 2, 3, 4], | ||
| + | log: function() { | ||
| + | console.log(" | ||
| + | }, | ||
| + | multData: function() { | ||
| + | return this.data.map(function(e) { | ||
| + | console.log(this); | ||
| + | return e * this.mult; | ||
| + | }); | ||
| + | } | ||
| + | }; | ||
| + | |||
| + | // Ejecutamos: | ||
| + | stuff.multData(); | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Esto es lo que se conoce como **pérdida de '' | ||
| + | |||
| + | Una de las soluciones es buscar dónde tiene '' | ||
| + | |||
| + | <code javascript> | ||
| + | var stuff = { | ||
| + | mult: 2, | ||
| + | data: [1, 2, 3, 4], | ||
| + | log: function() { | ||
| + | console.log(" | ||
| + | }, | ||
| + | multData: function() { | ||
| + | var self = this; | ||
| + | return this.data.map(function(e) { | ||
| + | return e * self.mult; | ||
| + | }); | ||
| + | } | ||
| + | }; | ||
| + | |||
| + | // Ejecutamos | ||
| + | stuff.multData(); | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Otra forma es utilizando la función '' | ||
| + | |||
| + | <code javascript> | ||
| + | var stuff = { | ||
| + | mult: 2, | ||
| + | data: [1, 2, 3, 4], | ||
| + | log: function() { | ||
| + | console.log(" | ||
| + | }, | ||
| + | multData: function() { | ||
| + | return this.data.map(function(e) { | ||
| + | return e * this.mult; | ||
| + | }.bind(this)); | ||
| + | } | ||
| + | }; | ||
| + | |||
| + | // Ejecutamos | ||
| + | stuff.multData(); | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Las funciones definidas con el operador flecha también pueden ser usadas para esto: | ||
| + | |||
| + | <code javascript> | ||
| + | var stuff = { | ||
| + | mult: 2, | ||
| + | data: [1, 2, 3, 4], | ||
| + | log: function() { | ||
| + | console.log(" | ||
| + | }, | ||
| + | multData: function() { | ||
| + | return this.data.map(e => e * this.mult); | ||
| + | } | ||
| + | }; | ||
| + | |||
| + | // Ejecutamos | ||
| + | stuff.multData(); | ||
| + | </ | ||
| ===== Funciones lambda ===== | ===== Funciones lambda ===== | ||
| + | |||
| + | Hasta ahora se ha usado la expresión " | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round info 60%> | ||
| + | Esta sección es puramente informativa y se incluye por completitud. El cálculo lambda es un sistema formal que permite definir el concepto de " | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== Computabilidad ==== | ||
| + | |||
| + | El cálculo lambda es un sistema formal que se usa para verificar la computabilidad, | ||
| + | |||
| + | Lo importante sobre la máquina de Turing en nuestro contexto no es cómo funciona, sino el hecho de que **computacionalmente una máquina de Turing es equivalente al ordenador más potente que podamos construir hoy en día**. Incluso los posiblemente futuros ordenadores cuánticos son equivalentes computacionalmente a una máquina de Turing. Ten presente que " | ||
| + | |||
| + | Puede parecer que cualquier posible problema va a poder ser resuelto, con un tiempo arbitrario (y un consumo arbitrario de ciertos recursos, tales como cinta en una máquina de Turing o memoria en un ordenador actual). Pero la realidad es que esto no es así y **por raro que pueda parecer existen problemas que no pueden ser resueltos con ningún algoritmo, incluso contando con tiempo y recursos ilimitados**. Detectar qué problemas son esos es uno de los objetivos de la teoría de la computabilidad. | ||
| + | |||
| + | ==== El problema de la parada ==== | ||
| + | |||
| + | El problema de la parada es, probablemente, | ||
| + | |||
| + | Su definición es muy simple: dado un programa (a ejecutar por una máquina de Turing, o un ordenador) y su entrada inicial, se trata de decidir si dicho programa (con la entrada suministrada) terminará su ejecución en algún momento o por el contrario estará ejecutándose eternamente (p. ej. en un bucle infinito). El propio Turing demostró que este problema es no computable, es decir, es imposible crear algoritmo alguno que pueda resolverlo. | ||
| + | |||
| + | ==== Cálculo lambda ==== | ||
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| + | El cálculo lambda es una herramienta que permite decidir la computabilidad o no de una función determinada. No entraremos aquí en el cómo (echa un vistazo a la [[https:// | ||
| + | |||
| + | Imagina dos funciones. La primera, llamada " | ||
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| + | * Identidad: '' | ||
| + | * Suma: '' | ||
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| + | El cálculo lambda realiza algunas consideraciones sobre esas funciones. La primera es que **las funciones no necesitan ser explícitamente nombradas**. Así la función " | ||
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| + | Otra consideración es que el nombre de los parámetros no tiene importancia alguna. Así las funciones '' | ||
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| + | Una tercera consideración interesante es que **toda función que tenga dos parámetros y devuelva un valor puede ser reescrita como una función que tenga un solo parámetro, pero que devuelva otra función, que acepta un parámetro y devuelve un valor**. Este proceso se llama **currificación** y es una de las bases de la programación funcional (por cierto, ¡es posible implementar currificación en JavaScript!). | ||
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| + | En el cálculo lambda, las funciones se definen mediante " | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round info 60%> | ||
| + | Observa como la notación del operador flecha es casi calcada a la notación de las funciones anónimas (no así a la notación de las propias " | ||
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| + | No vamos a contar más cosas sobre el cálculo lambda (ahora ya entraríamos en un territorio mucho más complejo). Tan solo comentar que como sistema formal tiene exactamente la misma potencia computacional que una máquina de Turing, es decir, cualquier algoritmo calculable por una máquina de Turing (lo que significa decir cualquier algoritmo posible) es representable en cálculo lambda. | ||
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| + | La importancia del cálculo lambda en el desarrollo de la informática como ciencia es capital (de hecho se podría considerar el cálculo lambda como un (el primer) lenguaje de programación). El cálculo lambda ejerce una gran influencia, especialmente en el desarrollo de lenguajes funcionales tales como LISP o Haskell. | ||
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| + | Simplemente quería que supieses de dónde proviene el hecho de que muchos desarrolladores llamemos a las funciones declaradas con el operador flecha, funciones o expresiones lambda. | ||
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