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informatica:programacion:cursos:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel

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 ===== Temario ===== ===== Temario =====
  
-==== Preparación del entorno ====+  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:preparacion_del_entorno|Preparación del entorno]] 
 +  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:fundamentos_de_pyxel|Fundamentos de Pyxel]] 
 +  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:movimiento_fisica_y_colisiones|Movimiento, física y colisiones]] 
 +  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:programacion_limpia_y_arquitectura_de_videojuegos|Programación limpia y arquitectura de videojuegos]] 
 +  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:desarrollo_de_videojuegos_de_plataformas|Desarrollo de juegos de plataformas estilo Celeste]] 
 +  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:desarrollo_de_videojuegos_de_puzzles|Desarrollo de juegos de puzzles]] 
 +===== Recursos =====
  
-==== Fundamentos de Pyxel ==== +  * [[https://kitao.dev/pyxel/user-guide/|Guía oficial de usuario de Pyxel]] 
- +  * [[https://github.com/kitao/pyxel/tree/main/python/pyxel/examples|Ejemplos oficiales de código]] 
-Ventana, bucle de juego, dibujo, teclado, sprites y sonido. +  * [[https://son-link.github.io/categorias/pyxel|Tutorial de Pyxel de Son-Link]]
- +
-Proyecto: pequeño juego de esquivar obstáculos. +
- +
-==== Movimiento y colisiones ==== +
- +
-Coordenadas, velocidad, aceleración, colisiones y física sencilla. +
- +
-Proyecto: Pong y un pequeño juego de romper bloques. +
- +
-==== Arquitectura y buenas prácticas ==== +
- +
-Clases, separación de responsabilidades, escenas, entidades y gestión de estados. +
- +
-Proyecto: juego de burbujas inspirado en Super Pang. +
- +
-==== Plataformas ==== +
- +
-Gravedad, saltos, plataformas, cámaras, mapas y niveles. +
- +
-Proyecto: prototipo de plataformas inspirado en Celeste. +
- +
-==== Puzzles ==== +
- +
-Matrices, reglas, estados, movimientos y resolución de problemas. +
- +
-Proyecto: juego de puzzles por turnos.+
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