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informatica:programacion:cursos:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel

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 ===== Temario ===== ===== Temario =====
  
-==== Preparación del entorno ==== +  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:preparacion_del_entorno|Preparación del entorno]]
   * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:fundamentos_de_pyxel|Fundamentos de Pyxel]]   * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:fundamentos_de_pyxel|Fundamentos de Pyxel]]
   * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:movimiento_fisica_y_colisiones|Movimiento, física y colisiones]]   * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:movimiento_fisica_y_colisiones|Movimiento, física y colisiones]]
   * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:programacion_limpia_y_arquitectura_de_videojuegos|Programación limpia y arquitectura de videojuegos]]   * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:programacion_limpia_y_arquitectura_de_videojuegos|Programación limpia y arquitectura de videojuegos]]
-==== Plataformas ==== +  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:desarrollo_de_videojuegos_de_plataformas|Desarrollo de juegos de plataformas estilo Celeste]] 
- +  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:desarrollo_de_videojuegos_de_puzzles|Desarrollo de juegos de puzzles]]
-Gravedad, saltos, plataformas, cámaras, mapas y niveles. +
- +
-Proyecto: prototipo de plataformas inspirado en Celeste. +
- +
-==== Puzzles ==== +
- +
-Matrices, reglas, estados, movimientos y resolución de problemas. +
- +
-Proyecto: juego de puzzles por turnos. +
 ===== Recursos ===== ===== Recursos =====
  
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