informatica:programacion:cursos:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel
Diferencias
Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.
| Ambos lados, revisión anteriorRevisión previaPróxima revisión | Revisión previa | ||
| informatica:programacion:cursos:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel [2026/11/07 15:11] – [Arquitectura y buenas prácticas] tempwin | informatica:programacion:cursos:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel [2026/11/07 15:23] (actual) – [Temario] tempwin | ||
|---|---|---|---|
| Línea 3: | Línea 3: | ||
| ===== Temario ===== | ===== Temario ===== | ||
| - | ==== Preparación del entorno | + | * [[.: |
| * [[.: | * [[.: | ||
| * [[.: | * [[.: | ||
| * [[.: | * [[.: | ||
| - | ==== Plataformas ==== | + | * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel: |
| - | + | * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel: | |
| - | Gravedad, saltos, plataformas, | + | |
| - | + | ||
| - | Proyecto: prototipo | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Puzzles ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Matrices, reglas, estados, movimientos y resolución de problemas. | + | |
| - | + | ||
| - | Proyecto: juego de puzzles | + | |
| ===== Recursos ===== | ===== Recursos ===== | ||
informatica/programacion/cursos/programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel.1794060685.txt.gz · Última modificación: por tempwin
