informatica:programacion:cursos:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel
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Tabla de Contenidos
Programación de videojuegos retro con Pyxel
Temario
Preparación del entorno
Fundamentos de Pyxel
Ventana, bucle de juego, dibujo, teclado, sprites y sonido.
Proyecto: pequeño juego de esquivar obstáculos.
Movimiento y colisiones
Coordenadas, velocidad, aceleración, colisiones y física sencilla.
Proyecto: Pong y un pequeño juego de romper bloques.
Arquitectura y buenas prácticas
Clases, separación de responsabilidades, escenas, entidades y gestión de estados.
Proyecto: juego de burbujas inspirado en Super Pang.
Plataformas
Gravedad, saltos, plataformas, cámaras, mapas y niveles.
Proyecto: prototipo de plataformas inspirado en Celeste.
Puzzles
Matrices, reglas, estados, movimientos y resolución de problemas.
Proyecto: juego de puzzles por turnos.
Recursos
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