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informatica:programacion:cursos:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel

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Programación de videojuegos retro con Pyxel

Temario

Preparación del entorno

Arquitectura y buenas prácticas

Clases, separación de responsabilidades, escenas, entidades y gestión de estados.

Proyecto: juego de burbujas inspirado en Super Pang.

Plataformas

Gravedad, saltos, plataformas, cámaras, mapas y niveles.

Proyecto: prototipo de plataformas inspirado en Celeste.

Puzzles

Matrices, reglas, estados, movimientos y resolución de problemas.

Proyecto: juego de puzzles por turnos.

Recursos

informatica/programacion/cursos/programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel.1794060666.txt.gz · Última modificación: por tempwin