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informatica:software:godot

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informatica:software:godot [2026/02/18 17:49] – [Características] tempwininformatica:software:godot [2026/03/28 21:44] (actual) – [Nodos] tempwin
Línea 11: Línea 11:
   * Multiplataforma   * Multiplataforma
   * Editor integrado completo (animación, físicas, scripting...)   * Editor integrado completo (animación, físicas, scripting...)
 +  * Motor 2D y 3D integrados
   * Sistema de nodos y escenas   * Sistema de nodos y escenas
   * Tamaño ligero y flujo de trabajo rápido   * Tamaño ligero y flujo de trabajo rápido
 +  * Portable, no necesita instalación.
   * Lenguaje propio: GDScript (similar a Python)   * Lenguaje propio: GDScript (similar a Python)
   * Comunidad activa y documentación extensa   * Comunidad activa y documentación extensa
 +
 +===== Instalación =====
 +
 +==== Linux ====
 +
 +En Arch Linux se puede instalar con el paquete ''godot''.
 +
 +===== Conceptos =====
 +
 +Para entender cómo funciona Godot, necesitas familiarizarte con escenas y nodos, que son los bloques de construcción de todo juego.
 +
 +==== Nodos ====
 +
 +Un nodo es un objeto básico dentro de Godot. Cada nodo tiene un propósito específico, por ejemplo:
 +
 +  * Node2D → para elementos 2D como sprites o posiciones.
 +  * Sprite → para mostrar imágenes en 2D.
 +  * KinematicBody2D → para personajes que se mueven y detectan colisiones.
 +  * Camera2D → para manejar la vista del jugador.
 +
 +Cada nodo puede tener propiedades, señales (para eventos) y scripts (para la lógica).
 +
 +Piensa en un nodo como un LEGO: cada pieza tiene su forma y función, y la combinas con otras para crear algo más complejo.
 +
 +En Godot, según lo que queramos hacer, tendremos que usar un tipo de nodo:
 +
 +  * De color azul: se usan para escenas 2D
 +  * De color rojo: se usan para escenas 3D
 +  * De color verde: se usan para control
 +  * De color gris: multiuso
 +==== Escenas ====
 +
 +Una escena es un conjunto de nodos organizados jerárquicamente. Por ejemplo, un personaje puede ser una escena que contenga:
 +
 +  * Nodo raíz: KinematicBody2D
 +  * Sprite: imagen del personaje
 +  * CollisionShape2D: para detectar colisiones
 +  * Script: lógica de movimiento
 +
 +Lo genial de las escenas es que puedes instanciarlas dentro de otras escenas, lo que te permite crear estructuras complejas de manera modular.
 +
 +==== Árbol de nodos ====
 +
 +Godot organiza los nodos en un árbol jerárquico:
 +
 +  * El nodo raíz es la base.
 +  * Cada nodo puede tener hijos, que heredan propiedades o reciben señales del padre.
 +  * Esto permite organizar personajes, enemigos, objetos y niveles de manera clara.
 +
 +===== Flujo básico de trabajo en Godot =====
 +
 +  * Crear un proyecto → Eliges 2D o 3D.
 +  * Crear una escena → Agregas un nodo raíz.
 +  * Agregar nodos hijos → Sprites, cámaras, colisiones, luces, etc.
 +  * Agregar scripts → Escribes la lógica del juego usando GDScript.
 +  * Probar el juego → Ejecutas la escena o el proyecto completo.
 +  * Instanciar escenas → Combinas varias escenas para formar niveles completos.
 +
 +===== Recursos =====
 +
 +  * [[https://www.youtube.com/watch?v=-_LiMyZGoXw|Cómo usar Godot y Aprender desde CERO a hacer juegos]]
informatica/software/godot.1771433362.txt.gz · Última modificación: por tempwin