informatica:software:godot
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| informatica:software:godot [2026/03/28 21:44] – [Nodos] tempwin | informatica:software:godot [2026/08/24 20:44] (actual) – [Mostrar siempre desplegadas las propiedades] tempwin | ||
|---|---|---|---|
| Línea 75: | Línea 75: | ||
| * Instanciar escenas → Combinas varias escenas para formar niveles completos. | * Instanciar escenas → Combinas varias escenas para formar niveles completos. | ||
| + | ===== Posición de los elementos ===== | ||
| + | |||
| + | En Godot, la posición (0, 0) no es el centro de la pantalla sino la esquina superior izquierda. | ||
| + | |||
| + | El rectángulo que resalta es el // | ||
| + | |||
| + | ===== Colocar nodos en el medio de la pantalla ===== | ||
| + | |||
| + | Si a un nodo le añadimos un nodo de tipo // | ||
| + | ===== Cambiar idioma ===== | ||
| + | |||
| + | Si está en español, vamos a //Editor// -> // | ||
| + | |||
| + | Vamos a la pestaña **General** -> // | ||
| + | |||
| + | ===== Mostrar siempre desplegadas las propiedades ===== | ||
| + | |||
| + | //Editor// -> //Editor settings...// | ||
| + | |||
| + | Desde ese momento, todas los grupos de propiedades aparecerán desplegados. | ||
| + | |||
| + | ===== Marcar una escena como escena principal ===== | ||
| + | |||
| + | //Project// -> //Project Settings...// | ||
| ===== Recursos ===== | ===== Recursos ===== | ||
| * [[https:// | * [[https:// | ||
informatica/software/godot.1774730689.txt.gz · Última modificación: por tempwin
