ocio:juegos_de_mesa:los_hombres_lobo_de_castronegro
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| ====== Los Hombres Lobo de Castronegro ====== | ====== Los Hombres Lobo de Castronegro ====== | ||
| - | Juego de cartas de 8 a 18 jugadores creado en 2001 por Dimitry Davidoff, Philippe des Pallières y Hervé Marly e inspirado en el juego precedente Werewolf (1986), que fue a su vez un rediseño del juego Mafia adaptando su tema al de los hombres lobo. | + | Juego de **identidades ocultas** con cartas de 8 a 18 jugadores creado en 2001 por Dimitry Davidoff, Philippe des Pallières y Hervé Marly e inspirado en el juego precedente Werewolf (1986), que fue a su vez un rediseño del juego Mafia adaptando su tema al de los hombres lobo. |
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| ===== Componentes ===== | ===== Componentes ===== | ||
| + | El juego lo componen 24 cartas: | ||
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| + | * 4 cartas de hombres lobo | ||
| + | * 13 cartas de aldeanos | ||
| + | * 6 cartas de personajes especiales | ||
| + | * 1 carta de alguacil | ||
| ===== Preparación ===== | ===== Preparación ===== | ||
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| + | El jugador que haga de narrador no podrá ser ni aldeano ni hombre lobo. Se limitará a dirigir la partida. | ||
| ==== Personajes ==== | ==== Personajes ==== | ||
| - | * Alguacil: su voto a la hora de decidir a quién linchar vale doble. | + | * **Vidente**: cuando cae la noche, puede pedirle al narrador que le muestre la carta de algún jugador. |
| - | * Vidente: puede abrir los ojos | + | * **Niña**: puede abrir los ojos discretamente cuando actúan los lobos por la noche. Si en algún momento los hombres lobo la descubren, la pueden matar inmediatamente. |
| - | * Niña | + | * **Bruja**: cuando los lobos matan a alguien, tiene la habilidad de utilizar una poción de vida (reviviendo al jugador eliminado) o una de muerte para matar a otro jugador. |
| - | | + | |
| - | * Cazador | + | |
| - | * Ladrón | + | |
| - | * Cupido | + | |
| + | Hay una carta insignia que es la del **alguacil**. Quien tenga dicha carta, podrá votar doble. Si lo matan, elegirá a su sucesor. | ||
| ===== Cómo se juega ===== | ===== Cómo se juega ===== | ||
| + | <WRAP center round important 60%> | ||
| + | Ningún jugador puede enseñar sus cartas. Las cartas deben estar boca abajo. | ||
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| + | En cada ronda, en una partida simplificada con el personaje especial de la vidente: | ||
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| + | - Cae la noche (todos los jugadores cierran los ojos). | ||
| + | - El narrador llama a la vidente, esta abre sus ojos y elige un jugador del que quiere conocer su carta. | ||
| + | - La vidente cierra los ojos. | ||
| + | - El narrador llama a los hombres lobo, abren los ojos y deciden a qué jugador matar. | ||
| + | - Los hombres lobo cierran los ojos. | ||
| + | - Se hace de día (todos los jugadores abren los ojos). | ||
| + | - El narrador revela quién ha muerto a manos de los hombres lobo. | ||
| + | - Los aldeanos deciden a qué jugador matar creyendo que sea hombre lobo. | ||
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| + | Las rondas se van sucediendo hasta que uno de los dos equipos acabe con todos los jugadores del contrario. | ||
| ===== Objetivo ===== | ===== Objetivo ===== | ||
ocio/juegos_de_mesa/los_hombres_lobo_de_castronegro.1740226836.txt.gz · Última modificación: por tempwin
