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ocio:juegos_de_mesa:los_hombres_lobo_de_castronegro

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 ====== Los Hombres Lobo de Castronegro ====== ====== Los Hombres Lobo de Castronegro ======
  
-Juego de cartas de 8 a 18 jugadores creado en 2001 por Dimitry Davidoff, Philippe des Pallières y Hervé Marly e inspirado en el juego precedente Werewolf (1986), que fue a su vez un rediseño del juego Mafia adaptando su tema al de los hombres lobo.+Juego de **identidades ocultas** con cartas de 8 a 18 jugadores creado en 2001 por Dimitry Davidoff, Philippe des Pallières y Hervé Marly e inspirado en el juego precedente Werewolf (1986), que fue a su vez un rediseño del juego Mafia adaptando su tema al de los hombres lobo.
  
   * [[https://b2b.asmodee.es/los-hombres-lobo-de-castronegro-asmwer01es|Sitio web del juego de mesa]]   * [[https://b2b.asmodee.es/los-hombres-lobo-de-castronegro-asmwer01es|Sitio web del juego de mesa]]
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   * 1 carta de alguacil   * 1 carta de alguacil
 ===== Preparación ===== ===== Preparación =====
 +
 +El jugador que haga de narrador no podrá ser ni aldeano ni hombre lobo. Se limitará a dirigir la partida.
  
 ==== Personajes ==== ==== Personajes ====
  
   * **Vidente**: cuando cae la noche, puede pedirle al narrador que le muestre la carta de algún jugador.   * **Vidente**: cuando cae la noche, puede pedirle al narrador que le muestre la carta de algún jugador.
-  * **Niña**: puede abrir los ojos cuando actúan los lobos por la noche.+  * **Niña**: puede abrir los ojos discretamente cuando actúan los lobos por la noche. Si en algún momento los hombres lobo la descubren, la pueden matar inmediatamente.
   * **Bruja**: cuando los lobos matan a alguien, tiene la habilidad de utilizar una poción de vida (reviviendo al jugador eliminado) o una de muerte para matar a otro jugador.   * **Bruja**: cuando los lobos matan a alguien, tiene la habilidad de utilizar una poción de vida (reviviendo al jugador eliminado) o una de muerte para matar a otro jugador.
   * **Cazador**: cuando muere, puede elegir a qué jugador matar.   * **Cazador**: cuando muere, puede elegir a qué jugador matar.
   * **Ladrón**: si se usa esta carta, hay que poner dos cartas adicionales de aldeano. El ladrón, en la fase de preparación, podrá ver las dos cartas y cambiar la suya, si le interesa, por alguna de esas.   * **Ladrón**: si se usa esta carta, hay que poner dos cartas adicionales de aldeano. El ladrón, en la fase de preparación, podrá ver las dos cartas y cambiar la suya, si le interesa, por alguna de esas.
-  * **Cupido**: +  * **Cupido**: en la fase de preparación, elige a dos jugadores que quedarán enamorados. Los enamorados tendrán como objetivo sobrevivir. Si uno muere, el otro también.
  
 Hay una carta insignia que es la del **alguacil**. Quien tenga dicha carta, podrá votar doble. Si lo matan, elegirá a su sucesor. Hay una carta insignia que es la del **alguacil**. Quien tenga dicha carta, podrá votar doble. Si lo matan, elegirá a su sucesor.
 ===== Cómo se juega ===== ===== Cómo se juega =====
  
-En cada ronda:+<WRAP center round important 60%> 
 +Ningún jugador puede enseñar sus cartas. Las cartas deben estar boca abajo. 
 +</WRAP> 
 + 
 + 
 +En cada ronda, en una partida simplificada con el personaje especial de la vidente:
  
   - Cae la noche (todos los jugadores cierran los ojos).   - Cae la noche (todos los jugadores cierran los ojos).
-  - El narrador llama a la vidente para que elija un jugador del que quiere conocer su carta.+  - El narrador llama a la vidente, esta abre sus ojos y elige un jugador del que quiere conocer su carta.
   - La vidente cierra los ojos.   - La vidente cierra los ojos.
-  - Los hombres lobo abren los ojos y deciden a qué jugador matar.+  - El narrador llama a los hombres loboabren los ojos y deciden a qué jugador matar.
   - Los hombres lobo cierran los ojos.   - Los hombres lobo cierran los ojos.
   - Se hace de día (todos los jugadores abren los ojos).   - Se hace de día (todos los jugadores abren los ojos).
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