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Los Hombres Lobo de Castronegro

Juego de identidades ocultas con cartas de 8 a 18 jugadores creado en 2001 por Dimitry Davidoff, Philippe des Pallières y Hervé Marly e inspirado en el juego precedente Werewolf (1986), que fue a su vez un rediseño del juego Mafia adaptando su tema al de los hombres lobo.

Características

  • Jugadores: 8 a 18
  • Edad: 10+
  • Duración de la partida: 30 min

Componentes

El juego lo componen 24 cartas:

  • 4 cartas de hombres lobo
  • 13 cartas de aldeanos
  • 6 cartas de personajes especiales
  • 1 carta de alguacil

Preparación

El jugador que haga de narrador no podrá ser ni aldeano ni hombre lobo. Se limitará a dirigir la partida.

Personajes

  • Vidente: cuando cae la noche, puede pedirle al narrador que le muestre la carta de algún jugador.
  • Niña: puede abrir los ojos discretamente cuando actúan los lobos por la noche. Si en algún momento los hombres lobo la descubren, la pueden matar inmediatamente.
  • Bruja: cuando los lobos matan a alguien, tiene la habilidad de utilizar una poción de vida (reviviendo al jugador eliminado) o una de muerte para matar a otro jugador.
  • Cazador: cuando muere, puede elegir a qué jugador matar.
  • Ladrón: si se usa esta carta, hay que poner dos cartas adicionales de aldeano. El ladrón, en la fase de preparación, podrá ver las dos cartas y cambiar la suya, si le interesa, por alguna de esas.
  • Cupido: en la fase de preparación, elige a dos jugadores que quedarán enamorados. Los enamorados tendrán como objetivo sobrevivir. Si uno muere, el otro también.

Hay una carta insignia que es la del alguacil. Quien tenga dicha carta, podrá votar doble. Si lo matan, elegirá a su sucesor.

Cómo se juega

En cada ronda:

  1. Cae la noche (todos los jugadores cierran los ojos).
  2. El narrador llama a la vidente para que elija un jugador del que quiere conocer su carta.
  3. La vidente cierra los ojos.
  4. Los hombres lobo abren los ojos y deciden a qué jugador matar.
  5. Los hombres lobo cierran los ojos.
  6. Se hace de día (todos los jugadores abren los ojos).
  7. El narrador revela quién ha muerto a manos de los hombres lobo.
  8. Los aldeanos deciden a qué jugador matar creyendo que sea hombre lobo.

Las rondas se van sucediendo hasta que uno de los dos equipos acabe con todos los jugadores del contrario.

Objetivo

Acabar con el equipo rival (hombres lobo o aldeanos).

Recursos

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