Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


informatica:programacion:cursos:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anteriorRevisión previa
Próxima revisión
Revisión previa
informatica:programacion:cursos:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel [2026/11/07 15:10] – tempwininformatica:programacion:cursos:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel [2026/11/07 15:23] (actual) – [Temario] tempwin
Línea 3: Línea 3:
 ===== Temario ===== ===== Temario =====
  
-==== Preparación del entorno ==== +  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:preparacion_del_entorno|Preparación del entorno]] 
- +  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:fundamentos_de_pyxel|Fundamentos de Pyxel]] 
-==== Fundamentos de Pyxel ==== +  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:movimiento_fisica_y_colisiones|Movimiento, física y colisiones]] 
- +  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:programacion_limpia_y_arquitectura_de_videojuegos|Programación limpia y arquitectura de videojuegos]] 
-Ventana, bucle de juego, dibujo, teclado, sprites y sonido. +  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:desarrollo_de_videojuegos_de_plataformas|Desarrollo de juegos de plataformas estilo Celeste]] 
- +  * [[.:programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel:desarrollo_de_videojuegos_de_puzzles|Desarrollo de juegos de puzzles]]
-Proyecto: pequeño juego de esquivar obstáculos. +
- +
-==== Movimiento y colisiones ==== +
- +
-Coordenadas, velocidad, aceleración, colisiones y física sencilla. +
- +
-Proyecto: Pong y un pequeño juego de romper bloques. +
- +
-==== Arquitectura y buenas prácticas ==== +
- +
-Clases, separación de responsabilidades, escenas, entidades y gestión de estados. +
- +
-Proyecto: juego de burbujas inspirado en Super Pang. +
- +
-==== Plataformas ==== +
- +
-Gravedad, saltos, plataformas, cámaras, mapas y niveles. +
- +
-Proyecto: prototipo de plataformas inspirado en Celeste. +
- +
-==== Puzzles ==== +
- +
-Matrices, reglas, estados, movimientos y resolución de problemas. +
- +
-Proyecto: juego de puzzles por turnos. +
 ===== Recursos ===== ===== Recursos =====
  
informatica/programacion/cursos/programacion_de_videojuegos_retro_con_pyxel.1794060614.txt.gz · Última modificación: por tempwin