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Principios SOLID

Técnica de diseño de de software que ayudan a desarrollar código limpio, modular y mantenible.

Los principios SOLID son los siguientes:

  • Principio de Responsabilidad Única (SRP - Single Responsibility Principle)
  • Principio de Abierto/Cerrado (OCP - Open/Closed Principle)
  • Principio de Sustitución de Liskov (LSP - Liskov Substitution Principle)
  • Principio de Segregación de Interfaces (ISP - Interface Segregation Principle)
  • Principio de Inversión de Dependencia (DIP - Dependency Inversion Principle)

Estos principios SOLID no son reglas estrictas sino más bien pautas que se deben seguir para escribir un código flexible, mantenible y escalable. La aplicación de estos principios promueve la modularidad, la reusabilidad y facilita la evolución del software a largo plazo.

Principio de Responsabilidad Única (SRP)

Una clase debe tener una única razón para cambiar y debe tener una única responsabilidad.

Principio de Abierto/Cerrado (OCP)

El código debe estar abierto para su extensión pero cerrado para modificaciones. Debe ser posible agregar nuevas funcionalidades sin modificar el código existente.

Principio de Sustitución de Liskov (LSP)

Los objetos deben ser reemplazables por instancias de sus subclases sin alterar el correcto funcionamiento del sistema.

Principio de Segregación de Interfaces (ISP)

Los clientes no deben depender de interfaces que no utilizan. Una clase no debe verse obligada a implementar métodos que no necesita.

Principio de Inversión de Dependencia (DIP)

Los módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel. Ambos deben depender de abstracciones. Además, los detalles deben depender de las abstracciones y no al revés.

informatica/programacion/solid.1687866117.txt.gz · Última modificación: por tempwin