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Programación de videojuegos

Aquí tienes una lista de juegos clásicos que puedes clonar (o inspirarte en ellos), ordenados por dificultad y conceptos clave que aprenderás:

Juegos arcade

Pong

  • Conceptos: Colisiones básicas, movimiento de paletas, sistema de puntuación.
  • Extras: IA simple para jugar contra la computadora.

Snake

  • Conceptos: Movimiento en cuadrícula, crecimiento de sprites, gestión de colas.
  • Extras: Dificultad progresiva, sistema de power-ups.

Space Invaders / Galaga

  • Conceptos: Movimiento de oleadas de enemigos, disparos, sistema de vidas.
  • Extras: Patrones de movimiento enemigos, efectos de sonido.

Plataformeros

Super Mario Bros (simplificado)

  • Conceptos: Gravedad, salto controlable, colisiones con plataformas, enemigos básicos.
  • Extras: Sistema de niveles, animaciones de sprites, power-ups (como el hongo).

Celeste (versión minimalista)

  • Conceptos: Movimiento preciso, dash aéreo, paredes escalables.
  • Extras: Mecánicas de reinicio rápido, diseño de niveles desafiantes.

Jump King

  • Conceptos: Física de salto realista, diseño vertical de niveles, obstáculos mortales.

Juegos de Puzzles (Lógica)

Tetris

  • Conceptos: Manipulación de matrices, rotación de piezas, sistema de líneas completadas.
  • Extras: Sistema de puntuación, niveles de velocidad progresiva.

Sokoban

  • Conceptos: Lógica de empujar cajas, diseño de niveles basado en grids, backtracking.

Bomberman (simplificado)

  • Conceptos: Colocación de bombas, explosiones en cadena, IA de enemigos básica.

Juegos de Aventura / RPG (Avanzado)

The Legend of Zelda (2D)

  • Conceptos: Transición entre pantallas, inventario de objetos, combate básico.
  • Extras: Puzzles, jefes finales, sistema de corazones (vidas).

Pokémon (versión simplificada)

  • Conceptos: Menús de selección, combate por turnos, sistema de experiencia.
  • Extras: Mapa overworld, NPCs con diálogos.

Stardew Valley (muy simplificado)

  • Conceptos: Ciclo día/noche, gestión de inventario, interacción con NPCs.

Shoot 'em up / Roguelikes

Geometry Wars

  • Conceptos: Movimiento con stick analógico (teclas), disparos en 360°, oleadas de enemigos.
  • Extras: Efectos de partículas, power-ups aleatorios.

Enter the Gungeon (simplificado)

  • Conceptos: Disparos con recarga, coberturas, generación procedural de salas.
  • Extras: Sistema de armas, objetos coleccionables.

Juegos Experimentales

Flappy Bird

  • Conceptos: Control de un solo botón, generación procedural de obstáculos, dificultad ajustable.

Doodle Jump

  • Conceptos: Movimiento vertical automático, plataformas generadas proceduralmente.

Pac-Man

  • Conceptos: IA de fantasmas (patrones de movimiento), recolección de items, laberintos.

Juegos de Estrategia / Gestión

Tower Defense

  • Conceptos: Colocación de torres, oleadas de enemigos, economía del juego.
  • Extras: Tipos de enemigos, árbol de mejoras.

Chess / Ajedrez

  • Conceptos: Movimientos legales de piezas, sistema de turnos, IA básica.

Juegos de Ritmo / Música

Guitar Hero (simplificado)

  • Conceptos: Sincronización de notas con música, sistema de combos.
  • Extras: Integración de archivos de audio, efectos visuales al ritmo.

Juegos de Survival / Horror

Five Nights at Freddy's (2D)

  • Conceptos: Sistema de cámaras de seguridad, gestión de energía, jumpscares.

Juegos Híbridos (Creatividad)

Undertale (combate simplificado)

  • Conceptos: Sistema de combate híbrido (turnos + acciones en tiempo real), diálogos con ramificaciones.

Consejos

  • Empieza con mecánicas simples: Primero clona un juego básico (como Pong) para entender el bucle principal de un juego.
  • Reutiliza assets: Usa sprites de 8×8 o 16×16 para no perder tiempo en arte.
  • Divide en sistemas: Separa el código en módulos (ej: physics.py, enemies.py, ui.py).
  • Usa la documentación de Pyxel: Pyxel tiene funciones específicas para sprites, tiles y sonido.
  • Experimenta con variaciones: Una vez clonado un juego, añade tu propio giro (nuevos power-ups, niveles, etc.).

Motores

informatica/programacion/videojuegos.txt · Última modificación: por tempwin