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Tabla de Contenidos
Programación de videojuegos
Aquí tienes una lista de juegos clásicos que puedes clonar (o inspirarte en ellos), ordenados por dificultad y conceptos clave que aprenderás:
Juegos arcade
Pong
- Conceptos: Colisiones básicas, movimiento de paletas, sistema de puntuación.
- Extras: IA simple para jugar contra la computadora.
Snake
- Conceptos: Movimiento en cuadrícula, crecimiento de sprites, gestión de colas.
- Extras: Dificultad progresiva, sistema de power-ups.
Space Invaders / Galaga
- Conceptos: Movimiento de oleadas de enemigos, disparos, sistema de vidas.
- Extras: Patrones de movimiento enemigos, efectos de sonido.
Plataformeros
Super Mario Bros (simplificado)
- Conceptos: Gravedad, salto controlable, colisiones con plataformas, enemigos básicos.
- Extras: Sistema de niveles, animaciones de sprites, power-ups (como el hongo).
Celeste (versión minimalista)
- Conceptos: Movimiento preciso, dash aéreo, paredes escalables.
- Extras: Mecánicas de reinicio rápido, diseño de niveles desafiantes.
Jump King
- Conceptos: Física de salto realista, diseño vertical de niveles, obstáculos mortales.
Juegos de Puzzles (Lógica)
Tetris
- Conceptos: Manipulación de matrices, rotación de piezas, sistema de líneas completadas.
- Extras: Sistema de puntuación, niveles de velocidad progresiva.
Sokoban
- Conceptos: Lógica de empujar cajas, diseño de niveles basado en grids, backtracking.
Bomberman (simplificado)
- Conceptos: Colocación de bombas, explosiones en cadena, IA de enemigos básica.
Juegos de Aventura / RPG (Avanzado)
The Legend of Zelda (2D)
- Conceptos: Transición entre pantallas, inventario de objetos, combate básico.
- Extras: Puzzles, jefes finales, sistema de corazones (vidas).
Pokémon (versión simplificada)
- Conceptos: Menús de selección, combate por turnos, sistema de experiencia.
- Extras: Mapa overworld, NPCs con diálogos.
Stardew Valley (muy simplificado)
- Conceptos: Ciclo día/noche, gestión de inventario, interacción con NPCs.
Shoot 'em up / Roguelikes
Geometry Wars
- Conceptos: Movimiento con stick analógico (teclas), disparos en 360°, oleadas de enemigos.
- Extras: Efectos de partículas, power-ups aleatorios.
Enter the Gungeon (simplificado)
- Conceptos: Disparos con recarga, coberturas, generación procedural de salas.
- Extras: Sistema de armas, objetos coleccionables.
Juegos Experimentales
Flappy Bird
- Conceptos: Control de un solo botón, generación procedural de obstáculos, dificultad ajustable.
Doodle Jump
- Conceptos: Movimiento vertical automático, plataformas generadas proceduralmente.
Pac-Man
- Conceptos: IA de fantasmas (patrones de movimiento), recolección de items, laberintos.
Juegos de Estrategia / Gestión
Tower Defense
- Conceptos: Colocación de torres, oleadas de enemigos, economía del juego.
- Extras: Tipos de enemigos, árbol de mejoras.
Chess / Ajedrez
- Conceptos: Movimientos legales de piezas, sistema de turnos, IA básica.
Juegos de Ritmo / Música
Guitar Hero (simplificado)
- Conceptos: Sincronización de notas con música, sistema de combos.
- Extras: Integración de archivos de audio, efectos visuales al ritmo.
Juegos de Survival / Horror
Five Nights at Freddy's (2D)
- Conceptos: Sistema de cámaras de seguridad, gestión de energía, jumpscares.
Juegos Híbridos (Creatividad)
Undertale (combate simplificado)
- Conceptos: Sistema de combate híbrido (turnos + acciones en tiempo real), diálogos con ramificaciones.
Consejos
- Empieza con mecánicas simples: Primero clona un juego básico (como Pong) para entender el bucle principal de un juego.
- Reutiliza assets: Usa sprites de 8×8 o 16×16 para no perder tiempo en arte.
- Divide en sistemas: Separa el código en módulos (ej: physics.py, enemies.py, ui.py).
- Usa la documentación de Pyxel: Pyxel tiene funciones específicas para sprites, tiles y sonido.
- Experimenta con variaciones: Una vez clonado un juego, añade tu propio giro (nuevos power-ups, niveles, etc.).
Motores
informatica/programacion/videojuegos.txt · Última modificación: por tempwin
