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informatica:software:godot

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informatica:software:godot [2026/03/28 20:29] – [Linux] tempwininformatica:software:godot [2026/03/28 21:44] (actual) – [Nodos] tempwin
Línea 41: Línea 41:
 Piensa en un nodo como un LEGO: cada pieza tiene su forma y función, y la combinas con otras para crear algo más complejo. Piensa en un nodo como un LEGO: cada pieza tiene su forma y función, y la combinas con otras para crear algo más complejo.
  
 +En Godot, según lo que queramos hacer, tendremos que usar un tipo de nodo:
 +
 +  * De color azul: se usan para escenas 2D
 +  * De color rojo: se usan para escenas 3D
 +  * De color verde: se usan para control
 +  * De color gris: multiuso
 ==== Escenas ==== ==== Escenas ====
  
Línea 59: Línea 65:
   * Cada nodo puede tener hijos, que heredan propiedades o reciben señales del padre.   * Cada nodo puede tener hijos, que heredan propiedades o reciben señales del padre.
   * Esto permite organizar personajes, enemigos, objetos y niveles de manera clara.   * Esto permite organizar personajes, enemigos, objetos y niveles de manera clara.
 +
 +===== Flujo básico de trabajo en Godot =====
 +
 +  * Crear un proyecto → Eliges 2D o 3D.
 +  * Crear una escena → Agregas un nodo raíz.
 +  * Agregar nodos hijos → Sprites, cámaras, colisiones, luces, etc.
 +  * Agregar scripts → Escribes la lógica del juego usando GDScript.
 +  * Probar el juego → Ejecutas la escena o el proyecto completo.
 +  * Instanciar escenas → Combinas varias escenas para formar niveles completos.
 +
 +===== Recursos =====
 +
 +  * [[https://www.youtube.com/watch?v=-_LiMyZGoXw|Cómo usar Godot y Aprender desde CERO a hacer juegos]]
informatica/software/godot.1774726145.txt.gz · Última modificación: por tempwin