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informatica:software:mednafen

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informatica:software:mednafen [2020/08/27 19:23] – [Teclas] tempwininformatica:software:mednafen [2020/08/27 21:41] (actual) – [PlayStation] tempwin
Línea 31: Línea 31:
 En Linux, deben estar en la ruta ''.mednafen/firmware/'' En Linux, deben estar en la ruta ''.mednafen/firmware/''
  
 +Las de PlayStation:
 +
 +^     Fichero                 Descripción                ^  Hash SHA-256           ^
 +| ''scph5500.bin''    | Requerida para juegos de región Japón  | ''9c0421858e217805f4abe18698afea8d5aa36ff0727eb8484944e00eb5e7eadb'' |
 +| ''scph5501.bin''  | Requerida para juegos de región América  | ''11052b6499e466bbf0a709b1f9cb6834a9418e66680387912451e971cf8a1fef'' |
 +| ''scph5502.bin''  | Requerida para juegos de región Europa | ''1faaa18fa820a0225e488d9f086296b8e6c46df739666093987ff7d8fd352c09'' |
 ==== Mando ==== ==== Mando ====
  
 Durante la emulación, con la combinación ''Alt'' + ''Shift'' + 1 accederemos a un asistente que nos irá preguntando qué botones de nuestro mando queremos asociar con los de PlayStation. Durante la emulación, con la combinación ''Alt'' + ''Shift'' + 1 accederemos a un asistente que nos irá preguntando qué botones de nuestro mando queremos asociar con los de PlayStation.
  
 +==== Teclado ====
 +
 +Para acelerar la emulación:
 +
 +<code>
 +; Barra espaciadora para acelerar la emulación
 +command.fast_forward keyboard 0x0 44
 +
 +; Incremento de velocidad (de 0.25 hasta 15)
 +ffspeed 8
 +</code>
 ==== PlayStation ==== ==== PlayStation ====
  
Línea 42: Línea 59:
  
 <code> <code>
-Especificamos un shader OpenGL+Especificamos un shader OpenGL
 psx.shader goat psx.shader goat
  
Línea 53: Línea 70:
 ; Escalado de vídeo ; Escalado de vídeo
 psx.special nn2x psx.special nn2x
 +</code>
 +
 +Para jugar a juegos de más de un disco: https://mednafen.github.io/documentation/#Section_multicd_games
 +
 +==== Megadrive ====
 +
 +Si queremos un aspecto de televisión CRT, en el fichero ''.mednafen.cfg'':
 +
 +<code>
 +; Especificamos un shader OpenGL
 +md.shader goat
 +
 +;Enable scanlines effect.
 +md.shader.goat.slen 1
 +
 +; Pantalla completa
 +md.stretch aspect_mult2
 +</code>
 +
 +==== Super Nintendo ====
 +
 +Si queremos un aspecto de televisión CRT, en el fichero ''.mednafen.cfg'':
 +
 +<code>
 +; Especificamos un shader OpenGL
 +snes.shader goat
 +
 +;Enable scanlines effect.
 +snes.shader.goat.slen 1
 +
 +; Pantalla completa
 +snes.stretch aspect_mult2
 </code> </code>
 ===== Uso ===== ===== Uso =====
Línea 67: Línea 116:
 | ''Alt'' + ''Enter''      | Pantalla completa  | | ''Alt'' + ''Enter''      | Pantalla completa  |
 | ''Pausa''                | Pausar la emulación  | ''Pausa''                | Pausar la emulación 
 +| ''F5''                   | Guardar estado |
 +| ''F7''                   | Cargar estado  |
 +| ''0'' - ''9''            | Elegir el hueco para guardar el estado |
 | ''Esc''                  | Salir              | | ''Esc''                  | Salir              |
  
   * https://mednafen.github.io/documentation/#Section_key_assignments   * https://mednafen.github.io/documentation/#Section_key_assignments
 +
 +====== Recursos ======
 +
 +  * [[https://mednafen.github.io/documentation/|Mednafen General Documentation]]
 +  * [[https://mednafen.github.io/documentation/psx.html|Mednafen Sony PlayStation Documentation]]
informatica/software/mednafen.1598549039.txt.gz · Última modificación: por tempwin