informatica:software:mednafen
Diferencias
Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.
| Ambos lados, revisión anteriorRevisión previaPróxima revisión | Revisión previa | ||
| informatica:software:mednafen [2020/08/27 19:34] – [Bios] tempwin | informatica:software:mednafen [2020/08/27 21:41] (actual) – [PlayStation] tempwin | ||
|---|---|---|---|
| Línea 59: | Línea 59: | ||
| < | < | ||
| - | # Especificamos un shader OpenGL | + | ; Especificamos un shader OpenGL |
| psx.shader goat | psx.shader goat | ||
| Línea 70: | Línea 70: | ||
| ; Escalado de vídeo | ; Escalado de vídeo | ||
| psx.special nn2x | psx.special nn2x | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Para jugar a juegos de más de un disco: https:// | ||
| + | |||
| + | ==== Megadrive ==== | ||
| + | |||
| + | Si queremos un aspecto de televisión CRT, en el fichero '' | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | ; Especificamos un shader OpenGL | ||
| + | md.shader goat | ||
| + | |||
| + | ;Enable scanlines effect. | ||
| + | md.shader.goat.slen 1 | ||
| + | |||
| + | ; Pantalla completa | ||
| + | md.stretch aspect_mult2 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== Super Nintendo ==== | ||
| + | |||
| + | Si queremos un aspecto de televisión CRT, en el fichero '' | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | ; Especificamos un shader OpenGL | ||
| + | snes.shader goat | ||
| + | |||
| + | ;Enable scanlines effect. | ||
| + | snes.shader.goat.slen 1 | ||
| + | |||
| + | ; Pantalla completa | ||
| + | snes.stretch aspect_mult2 | ||
| </ | </ | ||
| ===== Uso ===== | ===== Uso ===== | ||
| Línea 84: | Línea 116: | ||
| | '' | | '' | ||
| | '' | | '' | ||
| + | | '' | ||
| + | | '' | ||
| + | | '' | ||
| | '' | | '' | ||
| * https:// | * https:// | ||
| + | |||
| + | ====== Recursos ====== | ||
| + | |||
| + | * [[https:// | ||
| + | * [[https:// | ||
informatica/software/mednafen.1598549675.txt.gz · Última modificación: por tempwin
