informatica:software:mednafen
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|---|---|---|---|
| Línea 59: | Línea 59: | ||
| < | < | ||
| - | # Especificamos un shader OpenGL | + | ; Especificamos un shader OpenGL |
| psx.shader goat | psx.shader goat | ||
| Línea 79: | Línea 79: | ||
| < | < | ||
| - | # Especificamos un shader OpenGL | + | ; Especificamos un shader OpenGL |
| md.shader goat | md.shader goat | ||
| Línea 87: | Línea 87: | ||
| ; Pantalla completa | ; Pantalla completa | ||
| md.stretch aspect_mult2 | md.stretch aspect_mult2 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== Super Nintendo ==== | ||
| + | |||
| + | Si queremos un aspecto de televisión CRT, en el fichero '' | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | ; Especificamos un shader OpenGL | ||
| + | snes.shader goat | ||
| + | |||
| + | ;Enable scanlines effect. | ||
| + | snes.shader.goat.slen 1 | ||
| + | |||
| + | ; Pantalla completa | ||
| + | snes.stretch aspect_mult2 | ||
| </ | </ | ||
| ===== Uso ===== | ===== Uso ===== | ||
informatica/software/mednafen.1598557233.txt.gz · Última modificación: por tempwin
