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Programación de videojuegos
Aquí tienes una lista de juegos clásicos que puedes clonar (o inspirarte en ellos), ordenados por dificultad y conceptos clave que aprenderás: 1. Juegos Arcade Clásicos (Principiantes)
Pong:
Conceptos: Colisiones básicas, movimiento de paletas, sistema de puntuación.
Extras: IA simple para jugar contra la computadora.
Snake:
Conceptos: Movimiento en cuadrícula, crecimiento de sprites, gestión de colas.
Extras: Dificultad progresiva, sistema de power-ups.
Space Invaders / Galaga:
Conceptos: Movimiento de oleadas de enemigos, disparos, sistema de vidas.
Extras: Patrones de movimiento enemigos, efectos de sonido.
2. Plataformeros (Intermedio)
Super Mario Bros (simplificado):
Conceptos: Gravedad, salto controlable, colisiones con plataformas, enemigos básicos.
Extras: Sistema de niveles, animaciones de sprites, power-ups (como el hongo).
Celeste (versión minimalista):
Conceptos: Movimiento preciso, dash aéreo, paredes escalables.
Extras: Mecánicas de reinicio rápido, diseño de niveles desafiantes.
Jump King:
Conceptos: Física de salto realista, diseño vertical de niveles, obstáculos mortales.
3. Juegos de Puzzles (Lógica)
Tetris:
Conceptos: Manipulación de matrices, rotación de piezas, sistema de líneas completadas.
Extras: Sistema de puntuación, niveles de velocidad progresiva.
Sokoban:
Conceptos: Lógica de empujar cajas, diseño de niveles basado en grids, backtracking.
Bomberman (simplificado):
Conceptos: Colocación de bombas, explosiones en cadena, IA de enemigos básica.
4. Juegos de Aventura / RPG (Avanzado)
The Legend of Zelda (2D):
Conceptos: Transición entre pantallas, inventario de objetos, combate básico.
Extras: Puzzles, jefes finales, sistema de corazones (vidas).
Pokémon (versión simplificada):
Conceptos: Menús de selección, combate por turnos, sistema de experiencia.
Extras: Mapa overworld, NPCs con diálogos.
Stardew Valley (muy simplificado):
Conceptos: Ciclo día/noche, gestión de inventario, interacción con NPCs.
5. Shoot 'em up / Roguelikes
Geometry Wars:
Conceptos: Movimiento con stick analógico (teclas), disparos en 360°, oleadas de enemigos.
Extras: Efectos de partículas, power-ups aleatorios.
Enter the Gungeon (simplificado):
Conceptos: Disparos con recarga, coberturas, generación procedural de salas.
Extras: Sistema de armas, objetos coleccionables.
6. Juegos Experimentales
Flappy Bird:
Conceptos: Control de un solo botón, generación procedural de obstáculos, dificultad ajustable.
Doodle Jump:
Conceptos: Movimiento vertical automático, plataformas generadas proceduralmente.
Pac-Man:
Conceptos: IA de fantasmas (patrones de movimiento), recolección de items, laberintos.
7. Juegos de Estrategia / Gestión
Tower Defense:
Conceptos: Colocación de torres, oleadas de enemigos, economía del juego.
Extras: Tipos de enemigos, árbol de mejoras.
Chess / Ajedrez:
Conceptos: Movimientos legales de piezas, sistema de turnos, IA básica.
8. Juegos de Ritmo / Música
Guitar Hero (simplificado):
Conceptos: Sincronización de notas con música, sistema de combos.
Extras: Integración de archivos de audio, efectos visuales al ritmo.
9. Juegos de Survival / Horror
Five Nights at Freddy's (2D):
Conceptos: Sistema de cámaras de seguridad, gestión de energía, jumpscares.
10. Juegos Híbridos (Creatividad)
Undertale (combate simplificado):
Conceptos: Sistema de combate híbrido (turnos + acciones en tiempo real), diálogos con ramificaciones.
Tips para Aprender:
Empieza con mecánicas simples: Primero clona un juego básico (como Pong) para entender el bucle principal de un juego.
Reutiliza assets: Usa sprites de 8x8 o 16x16 para no perder tiempo en arte.
Divide en sistemas: Separa el código en módulos (ej: physics.py, enemies.py, ui.py).
Usa la documentación de Pyxel: Pyxel tiene funciones específicas para sprites, tiles y sonido.
Experimenta con variaciones: Una vez clonado un juego, añade tu propio giro (nuevos power-ups, niveles, etc.).
informatica/programacion/videojuegos.1742209355.txt.gz · Última modificación: por tempwin
