informatica:programacion:videojuegos
Diferencias
Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.
| Ambos lados, revisión anteriorRevisión previaPróxima revisión | Revisión previa | ||
| informatica:programacion:videojuegos [2025/11/24 14:51] – [Programación de videojuegos] tempwin | informatica:programacion:videojuegos [2025/11/24 14:55] (actual) – [Motores] tempwin | ||
|---|---|---|---|
| Línea 11: | Línea 11: | ||
| * Eventos y lógica | * Eventos y lógica | ||
| - | Todo juego tiene un ciclo que se repite constantemente: | + | Todo juego tiene un ciclo (**bucle**) |
| * Procesar entrada (teclado, ratón, etc.) | * Procesar entrada (teclado, ratón, etc.) | ||
| Línea 19: | Línea 19: | ||
| Este bucle corre muchas veces por segundo (// | Este bucle corre muchas veces por segundo (// | ||
| - | Los sprites y gráficos son imágenes que representan personajes, objetos y escenarios. | + | Los **sprites** y **gráficos** son imágenes que representan personajes, objetos y escenarios. |
| - | Las colisiones permiten detectar cuándo dos objetos se tocan (ej. jugador y enemigo). | + | Las **colisiones** permiten detectar cuándo dos objetos se tocan (ej. jugador y enemigo). |
| - | Los juegos pueden tener varios estados: menú, jugando, //game over//, etc. | + | Los juegos pueden tener varios |
| - | La parte de eventos y lógica es la que define qué pasa cuando pulsas una tecla, recoges un objeto, pierdes una vida, etc. | + | La parte de eventos y **lógica** es la que define qué pasa cuando pulsas una tecla, recoges un objeto, pierdes una vida, etc. |
| Línea 166: | Línea 166: | ||
| * [[https:// | * [[https:// | ||
| - | * [[https:// | + | * [[https:// |
| - | * [[informatica: | + | * [[informatica: |
informatica/programacion/videojuegos.1763992275.txt.gz · Última modificación: por tempwin
