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informatica:programacion:videojuegos

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informatica:programacion:videojuegos [2025/11/24 14:51] – [Programación de videojuegos] tempwininformatica:programacion:videojuegos [2025/11/24 14:55] (actual) – [Motores] tempwin
Línea 11: Línea 11:
   * Eventos y lógica   * Eventos y lógica
  
-Todo juego tiene un ciclo que se repite constantemente:+Todo juego tiene un ciclo (**bucle**) que se repite constantemente:
  
   * Procesar entrada (teclado, ratón, etc.)   * Procesar entrada (teclado, ratón, etc.)
Línea 19: Línea 19:
 Este bucle corre muchas veces por segundo (//frames//). Este bucle corre muchas veces por segundo (//frames//).
  
-Los sprites y gráficos son imágenes que representan personajes, objetos y escenarios.+Los **sprites** **gráficos** son imágenes que representan personajes, objetos y escenarios.
  
-Las colisiones permiten detectar cuándo dos objetos se tocan (ej. jugador y enemigo).+Las **colisiones** permiten detectar cuándo dos objetos se tocan (ej. jugador y enemigo).
  
-Los juegos pueden tener varios estados: menú, jugando, //game over//, etc.+Los juegos pueden tener varios **estados**: menú, jugando, //game over//, etc.
  
-La parte de eventos y lógica es la que define qué pasa cuando pulsas una tecla, recoges un objeto, pierdes una vida, etc.+La parte de eventos y **lógica** es la que define qué pasa cuando pulsas una tecla, recoges un objeto, pierdes una vida, etc.
  
  
Línea 166: Línea 166:
  
   * [[https://godotengine.org/|Godot]]   * [[https://godotengine.org/|Godot]]
-  * [[https://phaser.io/|Phaser]] +  * [[https://phaser.io/|Phaser]]: motor de videojuegos para JavaScript. 
-  * [[informatica:programacion:python:pyxel|Pyxel]]+  * [[informatica:programacion:python:pyxel|Pyxel]]: motor de videojuegos para Python.
informatica/programacion/videojuegos.1763992275.txt.gz · Última modificación: por tempwin